Az SLPF algoritmus célja egy sokszög belső pixeleinek kitöltése (színezése), ha csak az ábra csúcsai vannak megadva. ... Ez az algoritmus úgy működik, hogy a letapogatási vonalat metszi a sokszög éleivel, és kitölti a sokszöget a metszéspontpárok között.
- Mi az a letapogatási vonalkitöltő algoritmus?
- Melyek a letapogatási vonal sokszög kitöltési algoritmusának előnyei??
- Mi a sokszög kitöltés?
- Mi a sokszög a számítógépes grafikában?
- Melyek a sokszögkitöltés különböző módszerei?
- Milyen korlátai vannak a határkitöltő algoritmusnak??
- Mi az a 4 csatlakoztatott és 8 csatlakoztatott módszer?
- Mi a kétféle sokszögkitöltés??
- Melyik a sokszög kitöltésének alapvető megközelítése?
- Mi az a határkitöltő algoritmus?
- A játékok továbbra is használnak sokszögeket??
- Lehetnek-e homorúak a sokszögek?
- Mi a sokszögháló a számítógépes grafikában?
Mi az a letapogatási vonalkitöltő algoritmus?
Ez az algoritmus egy sokszög belső pontjait vonalazza a letapogatási vonalon, és ezeket a pontokat a követelményeknek megfelelően be- vagy kikapcsolja. A sokszöget különféle színekkel töltik fel különböző képpontok színezésével. A fenti ábrán sokszög és egy vonalmetsző sokszög látható.
Melyek a letapogatási vonal sokszög kitöltési algoritmusának előnyei??
A letapogatási vonalkitöltés előnye: Ugyanabban a sorrendben tölti ki, mint a renderelés, így továbbítható. Beolvasási vonal kitöltése: Mi történik az él végpontján? Az élvégpont duplikálva van. Más szóval, amikor egy pásztázási vonal metszi az él végpontját, akkor két élt metsz.
Mi a sokszög kitöltés?
Sokszög kitöltése A sokszög kitöltése a sokszög régión belüli minden képpont kiszínezésének folyamata.
Mi a sokszög a számítógépes grafikában?
A sokszögeket a számítógépes grafikában háromdimenziós megjelenésű képek készítésére használják. ... Ez gyorsabban megjeleníthető, mint egy árnyékolt modell; így a sokszögek a számítógépes animáció egy szakaszát jelentik. A sokszögek száma a képkockánként megjelenített sokszögek számára vonatkozik.
Melyek a sokszögkitöltés különböző módszerei?
A legegyszerűbb módszer az alternatív kitöltés, a sokszög külső oldaláról érkező pásztázási vonal vagy sugár segítségével, minden keresztező szegmensben, ahol a scanline be- vagy kikapcsolja a kitöltést.
Milyen korlátai vannak a határkitöltő algoritmusnak??
A határkitöltő algoritmus korlátai, például ha a sokszögnek különböző színű határai vannak, akkor a határkitöltő algoritmus meghiúsul. A határkitöltés algoritmusának ezt a korlátját az elárasztásos kitöltési algoritmus legyőzi. Az elárasztási töltési algoritmust magkitöltési algoritmusnak is nevezik.
Mi az a 4 csatlakoztatott és 8 csatlakoztatott módszer?
4 összekapcsolt régió: egy adott pixelből 4 irányú mozdulatsorral (fel, le, balra, jobbra) el lehet jutni a régió bármely másik pixeléhez. 8 összekapcsolt régió: egy adott pixelből 8 irányú mozdulatsorral (fel, le, balra, jobbra, fel-balra, fel-jobbra, le-balra, le-jobbra) el lehet jutni a régió bármely másik pixeléhez ).
Mi a kétféle sokszögkitöltés??
Minta-kitöltés A sokszög egy tetszőleges előre meghatározott mintával van kitöltve. 6. A sokszögek típusai: Konvex és konkáv konvex sokszög – A sokszögen belüli bármely két P1, P2 pont esetén a P1-et és P2-t összekötő szakasz minden pontja a sokszögön belül van. Konkáv sokszög – Nem konvex sokszög.
Melyik a sokszög kitöltésének alapvető megközelítése?
A sokszög kitöltésére két alapvető megközelítést alkalmaznak. A sokszög kitöltésének egyik módja az, hogy egy adott „magból” indulunk ki, amelyről tudjuk, hogy a sokszög belsejében van, és ebből a pontból kiemelünk kifelé.e. szomszédos pixeleket, amíg nem találkozunk a határképpontokkal.
Mi az a határkitöltő algoritmus?
A határkitöltés egy olyan algoritmus, amelyet gyakran használnak a számítógépes grafikában egy kívánt szín kitöltésére egy zárt sokszögön belül, amelynek minden oldalán ugyanaz a határszín.
A játékok továbbra is használnak sokszögeket??
Jelenleg a sokszögű renderelést használják a játékok, egyszerűen azért, mert a hardveres gyorsítás szabványosítva van ezen a (viszonylag egyszerű) folyamaton. A korábbi időkben nem volt 3D hardveres gyorsítás, így a programozók kreatívabbak voltak a megoldásaikkal (lásd a fenti példákat).
Lehetnek-e homorúak a sokszögek?
A konkáv sokszög olyan sokszög, amely nem konvex. ... Nem egyszerű (önmetsző) sokszögre példa a csillag sokszög. A homorú sokszögnek legalább négy oldala legyen.
Mi a sokszögháló a számítógépes grafikában?
A számítógépes grafikában a sokszögháló olyan csúcsok, élek és lapok gyűjteménye, amelyek egy 3D objektumot alkotnak. A sokszögháló határozza meg minden 3D karakter alakját és kontúrját & tárgyat, akár 3D-s animációs filmekhez, reklámokhoz vagy videojátékokhoz használják. ... A poligonhálók szinte bármilyen objektum modellezésére használhatók.